lasca.eu – Regeln: so spielt man die Säulendame

Die vollständigen Lasca-Regeln: 7×7-Brett, 11 Steine, Schlagpflicht, Türme, Offiziere und Umwandlung – verständlich erklärt.

1. Brett und Aufstellung

Lasca wird auf einem Brett mit 7×7 Feldern gespielt, von denen jedoch nur die 25 wechselständigen Felder benutzt werden – die Reihen haben abwechselnd vier und drei Spielfelder. Die vier Eckfelder des Bretts gehören zu den Spielfeldern. Jede Seite beginnt mit 11 Steinen: Weiß besetzt alle Spielfelder der Reihen 1 bis 3 (a1, c1, e1, g1 · b2, d2, f2 · a3, c3, e3, g3), Schwarz spiegelbildlich die Reihen 5 bis 7. Die mittlere Reihe 4 bleibt frei. Weiß beginnt.

Die Steine sind flache Scheiben, die sich stapeln lassen. Ein einzelner Stein heißt Soldat; sein Gegenstück mit erweiterten Rechten heißt Offizier. Ein Stapel aus zwei oder mehr Steinen heißt Turm.

2. Züge

Ein Soldat zieht ein Feld diagonal vorwärts. Ein Offizier zieht ein Feld diagonal in jede Richtung – vorwärts oder rückwärts. Ein Turm bewegt sich wie der Stein, der oben auf ihm liegt (sein Kommandant): Ein Turm gehört immer dem Spieler, dessen Farbe oben liegt.

3. Schlagen und Türme

Wer schlagen kann, muss schlagen. Geschlagen wird wie beim Damespiel: Ein eigener Stein überspringt einen diagonal davorstehenden gegnerischen Stein, wenn das Feld dahinter frei ist. Der Soldat schlägt nur vorwärts, der Offizier in beide Richtungen. Geschlagene Steine werden aber nicht entfernt, sondern unter den schlagenden Stein gelegt: Es entsteht ein Turm.

Wird ein Turm übersprungen, wird nur sein oberster Stein genommen und unter den schlagenden Turm gelegt. Der Rest des übersprungenen Turms bleibt auf seinem Feld stehen und kann dadurch den Besitzer wechseln – ein gefangener eigener Stein kann auf diese Weise sogar befreit werden.

4. Schlagpflicht und Schlagwahl

Ist ein Schlag möglich, muss geschlagen werden – ein einfacher Zug ist dann nicht erlaubt. Nach jedem Schlag muss weitergeschlagen werden, solange von dem erreichten Feld aus weitere Schläge möglich sind (Mehrfachschlag). Stehen mehrere Schlagfolgen zur Wahl, darf frei gewählt werden: Es muss nicht die Folge mit den meisten geschlagenen Steinen sein. In derselben Schlagfolge darf ein und derselbe Turm nicht zweimal übersprungen werden.

5. Offiziere: Umwandlung und Rückstufung

Erreicht ein Turm (oder ein einzelner Stein) am Ende eines Zuges die gegnerische Grundreihe, wird sein oberster Stein zum Offizier und darf fortan in beide Richtungen ziehen und schlagen. Die Umwandlung gilt erst, wenn der Zug vollständig abgeschlossen ist – wer mitten in einer Schlagfolge über die Grundreihe zieht, bleibt bis zum Zugende Soldat.

Rückstufung: Wird ein Offizier geschlagen und landet unter einem fremden Turm, wird er wieder zum einfachen Soldaten. Ausnahme: Ein Offizier, der schlägt und dabei auf der gegnerischen Grundreihe bleibt, behält seinen Rang – das ist strukturell garantiert, denn ein Turm, der auf der Grundreihe steht, kann niemals übersprungen werden, weil hinter ihm kein Zielfeld liegt. (Hinweis: In manchen Regelbüchern behält ein gefangener Offizier seinen Rang, um ihn nach einer Befreiung wieder einzusetzen; lasca.eu spielt mit der Rückstufungs-Regel, wie sie in der Baschni-Tradition üblich ist.)

6. Ende der Partie

Eine Partie ist gewonnen, wenn der Gegner keine Steine mehr hat oder keinen legalen Zug mehr ausführen kann (dazu zählt auch: er kann zwar Steine bewegen, aber die Schlagpflicht erfüllt er nicht). Außerdem gewinnt, wessen Gegner aufgibt.

Remis entsteht nur durch beiderseitige Vereinbarung: Ein Spieler bietet Remis an, der Gegner nimmt an oder lehnt ab. Ein „Patt“ gibt es bei Lasca nicht – wer nicht mehr ziehen kann, hat verloren.

7. Bedenkzeit

In Online-Partien läuft für jeden Spieler eine Uhr (wahlweise 5 oder 10 Minuten je Spieler). Wer seine Zeit überschreitet, verliert die Partie. Partien gegen die KI und lokale Partien werden ohne Uhr gespielt.

8. Kurzfassung zum Merken

  • Ziehen: ein Feld diagonal vorwärts; Offiziere auch rückwärts.
  • Schlagen ist Pflicht – Mehrfachschlag fortsetzen, freie Wahl zwischen Schlagfolgen.
  • Geschlagene kommen unter den Schläger; nur der oberste Stein wird gefangen.
  • Grundreihe erreicht → oberster Stein wird Offizier (erst am Zugende).
  • Geschlagener Offizier → wieder Soldat; auf der Grundreihe ist er unantastbar.
  • Gewonnen hat, wer dem Gegner alle Steine nimmt oder ihn zugunfähig macht.

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